【S39最終102位/レート1970】問題児2人。ただし最強

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SV終盤で掴んだ!!ポケモンバトルの核心!!

 

ごめん、みんな。
俺は今お前らのために戦ってない。誰も憎んじゃいない。今はただただ、この世界が心地良い…

天上天下、唯我独尊🤏🤌

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こんにちは、リバーシーです!

今回はS39で環境でなかなか見ないポケモン達を使って最終順位を更新することが出来たので、簡潔ではありますが構築記事を書いたので最後まで読んでくださると嬉しいです!

 

結果

TN リバーシー 102位 最終&最高レート1970
 

構築

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構築経緯

前期S38に襷起死回生コライを使っていて使用感がかなり良かったので今期も続行して使うことにした

 

S38で使用してた襷コライ構築↓

【S38最終264位/レート1884】奇跡のV字回復!?起死回生マスオ型コライドン - ribrashiii’s diary

(S39記事を読めば理解できるように書くつもりです。なので前期の記事と内容が重複してる部分があります)

 

まず自分はみんなが使ってて強さが保証されてるポケモンよりも誰も使ってないポケモンor型をひたすら研究して活躍させることがポケモンをやってて一番楽しいと思っている為(要するに逆張りオタク)環境に存在しないポケモンor型を考察することにした。

そこで今回は多くの人が使っているにも関わらずそんなに型のバリエーションがないコライドンに注目することにした。

コライドンの技一覧を見ていると起死回生という逆張りオタクには魅力的すぎる技を発見したので迷わず襷起死回生コライドンを採用することにした。

 

もう一体の伝説枠だが、前期は襷コライの天敵となるステロ撒き等に強いスカーフカイオーガを使用していた。確かに相手のディンやランドの選出は減っていたものの、カイオーガだとミラコラなどに弱かったり、相手の襷持ちなどの対面性能が高いポケモンに負けてしまうなど自分には上手く使いこなすことができなかった。

そこでテラスを強要させることが出来たり、理論上全ての伝説枠に強く出れる(?)地面テラメテビルナアーラを採用した。

 

当初は初手に襷コライを選出する事が多かったが、いざ試合をしてみたら、コライを初手に出すと、コライより速いポケモンとの噛み合いゲーになってしまい相手にしててキツイことが分かった。(特にスカーフ黒バド)

そこで初手に投げて裏のコライドン&ルナアーラをサポートするポケモンを探した所、環境TOPの伝説枠(コライ、ミライ、黒バド)に仕事ができる+スカーフ枠を対策する事が出来る+挑発でステロ撒きを止めることができるHD電気玉ランドロスが適任だという結論にいたった。

 

上3体を基本選出とした時に、初手にランドを投げるとホウオウが重くなってしまうのでルナアーラを先発に投げる必要がある。そうすると初手黒バド対面で相手にペースを持ってかれてしまうので黒バドに受け出しが出来つつコライとも相性がいいHD眼鏡イーユイを採用することにした。

 

初手ランドが刺さってない時はルナアーラを選出していた。そうすると相手にステロなどの設置技を撃たれてしまうので回収できるポケモン+この構築で重いパオジアンに強く出れるポケモンを探していたところ高速スピンを覚えさせたジャポの実テツノワダチが候補として上がった。

 

またこの構築は相手目線カイオーガが刺さりまくってるので基本は先発に投げられることが多かった。

それを逆手にとってほぼ全てのカイオーガに対面勝ちをしながら裏のポケモンにも圧を掛けることが出来る弱点保険カイリューを採用することにした

 

個体紹介

  • コライドン

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コライドン @ きあいのタスキ
テラスタイプ: かくとう
特性: ひひいろのこどう
性格: ようき
175-187(252)-136(4)-94-120-205(252)
ニトロチャージ / かみくだく / インファイト / きしかいせい

 

調整

AS:ぶっぱ

B:あまり

 

起死回生によって死に際で強くなる。まさに五条悟。

 

襷を持たせる事で、コライの弱点であるテラス依存が高いという点を克服できる、この構築の文句なしのエースポケモン。

 

上記にも記載したが、コライドンの技一覧を見ていると起死回生という文字が逆張りオタクの自分には、あまりにも魅力的に感じたので即決で襷起死回生コライドン構築を組むことにした。

 

襷コライを使う上で一番試行錯誤したのが性格を何にするか問題。

攻撃に補正をかけると、ステロ込みテラス起死回生でHB特化ヘイラッシャをワンパン出来るという魅力はあるが、素早さに補正を書けないと最速135族を突破する事ができなくなってしまうというジレンマ。

また耐久面に下降補正をかけるという選択もあった為、数えきれないほどのミントを食べさせてしまった。

だがラッシャをワンパンする事はHPが1の状態という限られた場面なので、それより最速スカーフ135族&最速ブエナカミまでを、S+1技を使用すれば同速勝負ができ、1/2で対面勝ちする事が出来る点が強かったので素早さに性格補正をかけることにした。

あとは耐久面に下降補正をかけるかどうか。

物理耐久に下降補正をかけると特化鉢巻ウーラのインファを高乱数で襷発動まで持って行けたり、特殊耐久に下降補正をかけると眼鏡ルナのシャドーレイで乱数で襷発動が出来たりと、確かに生きる場面はあったが、伝説ポケモンだけあって耐久面に下降補正をかけた所で抜群を取られない限りほとんどの技を余裕で耐える事が出来る為、最終的に性格は陽気となった。

 

技構成は起死回生は確定なので、この技をどうやったら活躍させる事が出来るかを考えた。

上記にも記載した通り、対面で最速スカーフミラコラ&最速ブエナカミを突破したい為、S上昇技が必須となる。選択肢としてニトチャ、スケショがあるが、スケショだとカミに通らなくて本末転倒なのでニトロチャージを採用することにした。

このままでは体力がある時のメイン技がないので、耐久面を下げる事ができ、メインウェポンとしても申し分ないインファイトを採用した。

もう一つの技はスケショ、挑発、剣舞と色々試してみたが、確定している上3つの技構成ではゴーストタイプ(主に黒バドやルナ)を突破する事が難しい為かみくだくを採用することにした。

 

前期はテラスタイプを物珍しさだけでステラにしていたが、前の記事でも書いた通り普通に格闘でいいので今回は逆張り精神を捨てガチで勝ちに行く格闘テラスにした。

結果としては格闘テラスにしてマジで正解だった。

格闘テラ起死回生は半減だろうがほぼ全てのポケモンに半分以上入る化け物。ここではあえて書きませんが気になる方は計算してみてください。想像を超えるダメージで自然と笑みが溢れます。

格闘テラインファはASミラコラをほぼワンパン(コライは25%で耐える)できたり、Bにそこまで降ってないホウオウに2確が取れたりと、これもまた病みつきになってしまうダメージ。

それと相手の構築と状況によるが、コライを投げる前にテラスを使った方がいい場面が結構あった。

何故ならテラスをコライに残しておくと、相手がテラス読みをしてしまいコライの襷が発動出来ない場面が結構あった為。

 

このポケモンはSを上げるのが優先か、BDを下げるのが優先か見極めて技選択をしなければいけないので少し難しいが2ヶ月使用していただけあって練度がかなりあったので最終日はプレイングでまくった試合もあった。

 

テラス依存にならなくて行動補償のあるコライだが、襷が発動しないと相手目線はこちらがテラスを切らないヤンキープレイをしている様に見えてしまうのが唯一の弱点。

 

  • ルナアーラ

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ルナアーラ @ パワフルハーブ
テラスタイプ: じめん
特性: ファントムガード
性格: ひかえめ
219(52)-119-119(76)-206(244)-128(4)-134(132)
シャドーレイ / れいとうビーム / メテオビーム / おいかぜ

 

調整

【シーズン38】構築迷走したためミライドン狩りに集中 - irohasupopo95の日記

 

襷コライに隠れた異端ポケモン。

 

初手ランドが荒らした場面をルナアーラで始末しつつ裏のコライのサポートができる二刀流、実質大谷翔平。

今回初手出しで使っていたランドはミライに対してあまり仕事をすることが出来ないのでミライ構築に初手出しすることが出来る地面テラスで採用した。

 

技構成は、メインウェポンのシャドーレイ、ミライ構築に多い白バド、ホウオウに強く出れるメテオビーム、先発に出てきやすいランドを咎めることが出来る冷凍ビームを採用することにした。

冷凍ビームを安易に打つと『ムンフォがないことがバレる=フェアテラじゃない』となるので無闇に押さない方がいい。

もう一つの技だが、最初はテラバを使用していたが無振りミライですらワンパンすることが出来ないので、あまり強みを感じることが出来なかった。そこで裏のコライやイーユイを強く動かすことが出来る追い風が候補として上がった。

この技構成だと追い風じゃなくトリルを採用されるのが一般的だが、"裏のコライやイーユイより遅いポケモンなんて山ほどいる"+"トリルだと一時的だが追い風だとコライが既に上を取ってる状態でSを積むことが出来る"ので最終的には後続的に上を取ることが出来てかなり強かったのでこの構築にはめちゃくちゃ一致していた。

追い風を打つことで電気玉ランドを選出していなくてもスカーフ黒バドにコライが素で上を取れるようになる為、使うタイミングさえ意識すれば強く動かすことが出来る。

知ってる範囲だと誰も採用してない技だがもっと評価されてもいい技だと思った。

 

  • 霊獣ランドロス

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ランドロス(霊獣) @ でんきだま
テラスタイプ: ノーマル
特性: いかく
性格: しんちょう
196(252)-172(52)-113(20)-112-134(172)-113(12)
じしん / ちょうはつ / ステルスロック / なげつける

 

調整

S33 265位 バドザシウーラで全てを破壊しよう💥|プロミネンス

(こちらの記事を参考にさせていただきました)

HB:意地コライのテラスフレドラ確定耐え

HD:臆病バドの+1アスビ確定耐え/控えめミライの流星群確定耐え

A:投げつける+地震で大体の黒バドが落とせる

S:4振りランド抜き

 

コライルナの守護神。

 

上記にも書いたがこのポケモンを入れるまでは、初手に襷コライを投げていたが対スカーフ黒バドが突破できなかったり、スケショコライがきつかったりと思う様に動かす事ができなかった。

そこでミラコラ黒バドを相手にする事ができ、初手に出てきた相手のスカーフ枠を見る事が出来る電気玉投げつけるランドが候補として上がった。

それと同時にコライの襷を潰されない様にステロ対策の挑発を覚えさせ(ランドより速いステロ撒きはいないものとする(?))、コライが相手の襷枠で止まらない様にステルスロックを覚えさせる事でコライドンの守護神となった。

 

テラスタイプは最初は黒バド対策でノーマルにしたが、構築がパオジアンと水ウーラ重いので最終的には水テラスになった。

 

  • イーユイ

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イーユイ @ こだわりメガネ
テラスタイプ: ほのお
特性: わざわいのたま
性格: ひかえめ
159(228)-90-100-188(124)-160(156)-120
オーバーヒート / かえんほうしゃ / あくのはどう / サイコキネシス

 

調整

HD:臆病アスビ乱数3発(2.8%)/臆病眼鏡アスビ乱数2発発(4.6%)/臆病黒バドの抜群テラバ確定耐え

C:あまり

 

コライルナの陰の立役者。

 

上記にも書いたがこの構築はランドを初手に選出しないと相手の先発黒バドが重いので、黒バド受けにもなりつつコライの晴れを生かしてアタッカーとしても戦えるHD眼鏡イーユイを採用した。

またルナアーラが追い風を採用しているので早い高火力アタッカーとしても立ち回ることができた。

 

技構成は一般的な眼鏡イーユイだが、サイコキネシスは打つ場面が数え切れる程度しかなかった為バークアウトなどに変更してもいいかもしれない。

 

  • テツノワダチ

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テツノワダチ @ ジャポのみ
テラスタイプ: ノーマル
特性: クォークチャージ
性格: ようき
195(236)-147(116)-147(52)-82-91(4)-152(100)
じしん / アイアンヘッド / こうそくスピン / がむしゃら

 

調整

ハートキャッチ上手ぶりミライホウオウチオン - 頭はてなブログ

(こちらの記事を参考にさせていただきました)

HB:意地パオのつらら乱数2発(2.7%)/黒眼鏡意地パオの+2不意打ち確定耐え

HD:臆病アスビ確定耐え/控えめミライの眼鏡流星群確定耐え

A: B4振りパオをジャポ+アイへで87.5%で倒せる

S:最速キラフ抜き

 

この構築は何としてでも撒き物を撒かせたくない+パオジアンが重い+地面枠が欲しいということから生まれたジャポの実ワダチ。

だがワダチを構築に入れたことで初手ルナを選出した際に相手目線ワダチ引きが見えてしまう為、地面テラが決まらない展開が増えた

パオジアンにあと投げで勝つことが出来る予定なのだが、つららの怯み、かみくだくのBダウン、タイプ強化持ち、などが来ると襷を削るだけで仕事が終わってしまう場面もあったので諸説枠。

 

技構成はタイプ一致で削ることが出来る地震アイアンヘッド

裏のコライルナの天敵であるステロやどくびしなどを回収することが出来る高速スピン

もう一つの技だが最初はステロを採用していたが相手のルギアやホウオウなどワダチでは相手にすることが難しいポケモンを削ることが出来るがむしゃらを採用した。が撃った場面はあんまりなかったのでステロや岩技を採用してもいいかもしれない。

 

テラスはアスビを透かせるノーマルテラスにしていたが、そんなに押す場面がなかったのでつららを半減にしたりアイヘのダメージを伸ばせる鋼テラスでもいいかもしれない。

 

  • カイリュー

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カイリュー @ じゃくてんほけん
テラスタイプ: じめん
特性: マルチスケイル
性格: いじっぱり
197(244)-192(164)-116(4)-108-121(4)-112(92)
しんそく / じしん / スケイルショット / おいかぜ

 

調整

H:ぶっぱ

A:出来るだけ高く

BC:あまり

S:4振りカイオーガ抜き+追い風上で最速黒バド抜き

 

カイオーガ対策を考えてたら何故か急に降ってきた変異種カイリュー。

ドオーや水ポンの様な目に見えた対策枠でも良かったのだが、基本的に対面では引かれてしまうので、相手の予期せぬ行動が出来るこの型のカイリューがとにかく強かった。

 

カイオーガ目線を考えてみた時、カイリュー相手に何の技を撃つかだが、基本的に初手は冷凍ビームor麻痺狙いで雷だと思う。

そこで地面テラにする事で雷を無効化する事ができ、冷凍ビームを撃ってきたなら弱点保険が発動し、+2テラ地震で無振りカイオーガをワンパンする事が出来るカイオーガ専用兵器が爆誕した。(カイリューより遅いジャポの実、フェアテラバ、凍り状態は知りません(?))

 

技構成は先ほども言った通りテラスともシナジーがありカイオーガを削る事ができる地震。耐久振りカイオーガだった場合+2地震では落としきれないので、上から倒す事が出来る神速を採用する事で"基本的には"どんなカイオーガにも対面勝ちができるようにした。

相手が雷を撃ってきた時は隙ができるので、その更に裏のポケモンに負担をかける事が出来る追い風を採用した。

あと1枠はこの構築に刺さっているパオジアン対策で3発当てれば襷まで貫通できるスケイルショットを採用した。つらら怯み+スケショの技外しを考えると少し苦しい対策かもしれないですが、ひたすら願って気合いで頑張ってください!(?)

 

主な動かし方
カイオーガ

初手テラ地震

雷を撃たれて無傷なら追い風(冷凍ビームを撃たれたなら倒し切る)

 

パオジアン

テラススケショでひたすら祈る

 

弱点保険が生きない場合

適当に削りながら追い風状態を裏のポケモンに残す様に意識する

 

選出

基本選出-ランド+ルナ+コライ

ステロが要らなそう+相手にステ撒きがいない場合-ルナ+コライ+イーユイorワダチ

ミライ絡み-ルナ+コライ+イーユイorワダチ

ホウオウ絡み-ルナ+コライ+イーユイorワダチ

カイオーガ入り-カイリュー+ルナ+コライ

 

重いポケモン

予測できないランドより速いステロ撒き

格闘技が半減または無効のゴツメ持ち

受けループ(起死回生と眼鏡イーユイで誤魔化す)

 

スペシャルサンクス

・扇風機クーラー

いつも記事を見ている方は『またこいつか』と思ってると思います。私も思いました。

昔からYouTubeを頑張っている親友です。ぜひチャンネル登録をお願いします!

扇風機クーラー - YouTube

 

最後に

最後まで読んでいただきありがとうございました!

目標であった最終2桁にわずに届きませんでしたが、かなり個性的な構築で最高順位を更新する事が出来て嬉しいかったです!

今期はまだ潜るか決まってませんがSVが終わってもチャンピオンズで目標であるレート2000&最終2桁を目指して頑張ります!

また最終日対戦動画をゆっくり実況をやっている自信のYouTubeチャンネルで投稿する予定ですので良ければチャンネル登録をお願いします!

リバルRibal - YouTube

 

 

 

 

 

シャドレイ、ビーム。その繰り返し。

みんなは知らない追い風の味。

ブレるな起点作りとしての責任を果たせ。…猿め。

 

コライは"最強"に成った。

【S38最終264位/レート1884】奇跡のV字回復!?起死回生マスオ型コライドン

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Q.起死回生ありますか〜?A.ありま〜す👍👍
という事で襷起死回生コライドン作っちゃいました〜👍👍
いぇ〜い👍👍

 

こんにちは、リバーシーです!

今回はS38にて個性的な構築を使って最終順位を更新する事ができたので簡潔ではありますが構築記事を書いたので最後まで読んでくださると嬉しいです!

結果

TN シビルドンZ 264位 最終&最高レート1884

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構築

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構築経緯

最終日10日前まではメインロムと同じ日ネク構築を使用していたが『せっかく2ロムあるなら違う構築を使って気分転換しながら楽しくやろう!』とふと思い当たりS33で使っていた襷起死回生コライを改善して使うことにした。

 

S33で使用してた襷コライ構築↓

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まず自分はみんなが使ってて強さが保証されてるポケモンよりも誰も使ってないポケモンor型をひたすら研究して活躍させることがポケモンをやってて一番楽しいと思っている為(要するに逆張りオタク)環境に存在しないポケモンor型を考察することにした。

そこで今回は多くの人が使っているにも関わらずそんなに型のバリエーションがないコライドンに注目することにした。

コライドンの技一覧を見ていると起死回生という逆張りオタクには魅力的すぎる技を発見したので迷わず襷起死回生コライドンを採用することにした。

 

襷コライドンを採用するにあたってどのポケモンがキツイか考察した所、使用率上位からはディンルーなどのステ撒き、パオジアン、ランドロスetc...などが一番の課題になってくる事が分かったので、上から高火力で押し切れるスカーフカイオーガをもう一体の伝説枠とした。

 

当初は初手に襷コライを選出する事が多かったが、いざ試合をしてみたら、コライを初手に出すと、コライより速いポケモンとの噛み合いゲーになってしまい相手にしててキツイことが分かった。(特にスカーフ黒バド)

そこで初手に投げて裏のコライドンをサポートするポケモンを探した所、環境TOPの伝説枠(コライ、ミライ、黒バド)に仕事ができる+スカーフ枠を対策する事が出来るHD電気玉ランドロスが適任だという結論にいたった。

 

上3体を基本選出とした時に、ホウオウ構築&カイオーガ構築が相手にしてて難しいと感じた。そこでホウオウ対策になる上、相手目線ステロ撒きポケモンの選出圧力にもなるつららプレートパオジアンを採用することにした。

この構築は相手目線カイオーガが刺さりまくってるので基本は先発に投げられることが多かった。

それを逆手にとって基本全てのカイオーガに対面勝ちをしながら裏のポケモンにも圧を掛けることが出来る弱点保険カイリューを採用することにした。

 

初手に電気玉ランドロスを投げる上で一番の天敵であるパオジアンの圧になる+どくびし回収枠の2点を補っているテツノドクガが候補として上がった。またこの型のランドロスでは相手のミライにあまり仕事をする事ができないのでドクガに地テラバを覚えさせてミライ白バドに選出する枠として採用し構築が完成した。

 

個体紹介

  • コライドン

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コライドン @ きあいのタスキ
テラスタイプ: ステラ
特性: ひひいろのこどう
性格: ようき
175-187(252)-136(4)-94-120-205(252)
ニトロチャージ / かみくだく / インファイト / きしかいせい

 

調整

AS:ぶっぱ

B:あまり

 

襷を持たせる事で、コライの弱点であるテラス依存が高いという点を克服できる、この構築の文句なしのエースポケモン。

 

上記にも記載したが、コライドンの技一覧を見ていると起死回生という文字が逆張りオタクの自分には、あまりにも魅力的に感じたので即決で襷起死回生コライドン構築を組むことにした。

 

襷コライを使う上で一番試行錯誤したのが性格を何にするか問題。

攻撃に補正をかけると、ステロ込みテラス起死回生でHB特化ヘイラッシャをワンパン出来るという魅力はあるが、素早さに補正を書けないと最速135族を突破する事ができなくなってしまうというジレンマ。

また耐久面に下降補正をかけるという選択もあった為、このコライドンには最終日までに数えきれないほどのミントを食べさせてしまった。

だがラッシャをワンパンする事はHPが1の状態という限られた場面なので、それより最速スカーフ135族&最速ブエナカミまでを、S+1技を使用すれば同速勝負ができ、1/2で対面勝ちする事が出来る点が強かったので素早さに性格補正をかけることにした。

あとは耐久面に下降補正をかけるかどうか。

これがなかなか決まらず、最終日3日前まで試行錯誤をした。物理耐久に下降補正をかけると特化鉢巻ウーラのインファを高乱数で襷発動まで持って行けたり、特殊耐久に下降補正をかけると眼鏡ルナのシャドーレイで乱数で襷発動が出来たりと、確かに生きる場面はあったが、伝説ポケモンだけあって耐久面に下降補正をかけた所で抜群を取られない限りほとんどの技を余裕で耐える事が出来る為、最終的に性格は陽気となった。

 

技構成は起死回生は確定なので、この技をどうやったら活躍させる事が出来るかを考えた。

上記にも記載した通り、対面で最速スカーフミラコラ&最速ブエナカミを突破したい為、S上昇技が必須となる。選択肢としてニトチャ、スケショがあるが、スケショだとカミに通らなくて本末転倒なのでニトロチャージを採用することにした。

このままでは体力がある時のメイン技がないので、耐久面を下げる事ができ、メインウェポンとしても申し分ないインファイトを採用した。

もう一つの技はスケショ、テラバ、挑発、剣舞と色々試してみたが、確定している上3つの技構成ではゴーストタイプ(主に黒バドやルナ)を突破する事が難しい為かみくだくを採用することにした。

 

テラスタイプは起死回生とインファイトがメインウェポンなので普通に考えると格闘タイプ一択だが、ゴーストタイプに通す技の威力が少し足りない為、少しでも威力を与えれる様ステラタイプになった。

と言ったものも一番の理由は格闘よりもステラの方がレアコライ感がすごいから...(というのは内緒)

それと相手の構築と状況によるが、コライを選出する前にテラスを使った方がいい場面が結構あった。

何故ならテラスをコライに残しておくと、相手がテラス読みをしてしまいコライの襷が発動出来ない場面が結構あった為。

 

テラス依存にならなくて行動補償のあるコライだが、襷が発動しないと相手目線はこちらがテラスを切らないヤンキープレイをしている様に見えてしまうのが唯一の弱点。

 

  • カイオーガ

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カイオーガ @ こだわりスカーフ
テラスタイプ: みず
特性: あめふらし
性格: おくびょう
177(12)-108-114(28)-202(252)-161(4)-150(212)
しおふき / なみのり / かみなり / れいとうビーム

 

調整

C:ぶっぱ

S:スカーフ準速ウーラ抜き抜き(スカーフ準速ウーラ抜きだと思ってたらまさかの抜き抜きで記事を書きながらビックリしている)

HBD:あまり

 

オーガより遅いポケモンをスカーフしおふきで上から蹂躙出来る脳筋ポケモン。

 

テンプレ的な技構成なので改めて書くことはあまりないです。

シンプルisベスト!

 

テラスはしおふきの威力を上げたり、なみのりで黒バドが落とせる様に水テラス

 

  • 霊獣ランドロス

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ランドロス(霊獣) @ でんきだま
テラスタイプ: ノーマル
特性: いかく
性格: しんちょう
196(252)-172(52)-113(20)-112-134(172)-113(12)
じしん / ちょうはつ / ステルスロック / なげつける

 

調整

S33 265位 バドザシウーラで全てを破壊しよう💥|プロミネンス

(こちらの記事を参考にさせていただきました)

 

襷コライの守護神。

 

このポケモンを入れるまでは、基本は初手に襷コライを投げていたが対スカーフ黒バドが突破できなかったり、スケショコライがきつかったりと思う様に動かす事ができなかった。

そこでミラコラ黒バドを相手にする事ができ、初手に出てきた相手のスカーフ枠を見る事が出来る電気玉投げつけるランドが候補として上がった。

それと同時にコライの襷を潰されない様にステロ対策の挑発を覚えさせ(ランドより速いステロ撒きはいないものとする(?))、コライが相手の襷枠で止まらない様にステルスロックを覚えさせる事でコライドンの守護神となった。

 

テラスタイプは黒バド対策でノーマルタイプにしたが、パオジアンと水ウーラの時にかからなかったので水タイプでいいと思う。

 

  • パオジアン

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パオジアン @ つららのプレート
テラスタイプ: ほのお
特性: わざわいのつるぎ
性格: いじっぱり
169(108)-189(252)-106(44)-99-86(4)-168(100)
つららおとし / こおりのつぶて / かみくだく / つるぎのまい

 

調整

【S31最終9位】束縛黒バドミライ ー世界を、動かせー【ポケモンSV】 - 未来へのバトンタッチ

(こちらの構築を参考にさせていただきました)

 

はじめにも記載したが、この構築のコライではホウオウを相手にするのは難しい為、ホウオウ絡みの構築に選出できる様に炎テラつららのプレートパオジアンを採用した。

 

つららプレートを持たせるのでつらら落とし氷の礫は確定とし、さらに威力を上げる為つるぎのまいも採用した。

白バド対策としても使える様にかみくだくを採用したが、テツノドクガを構築に入れてから白バド構築にあまり出さなくなったので不意打ちを入れてもいいかもしれない。

 

  • カイリュー

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カイリュー @ じゃくてんほけん
テラスタイプ: じめん
特性: マルチスケイル
性格: いじっぱり
197(244)-192(164)-116(4)-108-121(4)-112(92)
しんそく / じしん / スケイルショット / おいかぜ

 

調整

H:ぶっぱ

A:出来るだけ高く

BC:あまり

S:4振りカイオーガ抜き+追い風上で最速黒バド抜き

 

カイオーガ対策を考えてたら何故か急に降ってきた変異種カイリュー。

ドオーや水ポンの様な目に見えた対策枠でも良かったのだが、基本的に対面では引かれてしまうので、相手の予期せぬ行動が出来るこの型のカイリューがとにかく強かった。

 

カイオーガ目線を考えてみた時、カイリュー相手に何の技を撃つかだが、基本的に初手は冷凍ビームor麻痺狙いで雷だと思う。

そこで地面テラにする事で雷を無効化する事ができ、冷凍ビームを撃ってきたなら弱点保険が発動し、+2テラ地震で無振りカイオーガをワンパンする事が出来るカイオーガ専用兵器が爆誕した。(フェアテラバと凍り状態は知りません(?))

 

技構成は先ほども言った通りテラスともシナジーがありカイオーガを削る事ができる地震。耐久振りカイオーガだった場合+2地震では落としきれないので、上から倒す事が出来る神速を採用する事で"基本的には"どんなカイオーガにも対面勝ちができるようにした。

相手が雷を撃ってきた時は隙ができるので、その更に裏のポケモンに負担をかける事が出来る追い風を採用した。

あと1枠はこの構築に刺さっているパオジアン対策で3発当てれば襷まで貫通できるスケイルショットを採用した。つらら怯み+スケショの技外しを考えると少し苦しい対策かもしれないですが、ひたすら願って気合いで頑張ってください!(?)

 

  • 主な動かし方

カイオーガ

初手テラ地震

雷を撃たれて無傷なら追い風(冷凍ビームを撃たれたなら倒し切る)

 

パオジアン

テラススケショでひたすら祈る

 

弱点保険が生きない場合

適当に削りながら追い風状態を裏のポケモンに残す様に意識する

 

  • テツノドクガ

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テツノドクガ @ ブーストエナジー
テラスタイプ: じめん
特性: クォークチャージ
性格: おくびょう
173(140)-81-108(220)-161(4)-131(4)-162(140)
ほのおのまい / ヘドロウェーブ / どくびし / テラバースト

 

調整

HB:つらら+不意を高乱数耐え(2.73%)

HD:おくびょうミライの流星群確定耐え(控えめの場合は31.25%耐え)

S:出来るだけ高く

 

白バドミライ&パオジアン対策(にしようとしたが物理耐久がペラすぎてあまり対策になってない)+どくびし回収枠

 

この構築は全体的にミライパオが重かった為、ミライパオより素早さがあった上に、どくびしを回収できるポケモンを探していた所、ブエナを持たせたスピンワダチ&地面テラドクガが候補として上がった。

ワダチにするとミライ目線はいかにも対策枠だとバレてしまうので、それよりもテラスを使ってアドを狙えるかもしれないドクガを使うことにした。

 

技構成はミライを削るためのテラバースト、メインウェポンである炎の舞ヘドロウェーブは確定で、もう1枠はパオジアンの不意打ちの際に選択できる朝の日差しを使っていたが、パオジアン以外にあまり生きる場面がなかったので、白バドや襷持ち対策でどくびしを採用する事にした。

 

選出

基本選出-ランド+オーガ+コライ

ホウオウ入り-ランド+パオ+@1

カイオーガ入り-カイリュー+オーガ+コライ

ミライ白バド-ドクガ+コライ+@1

 

重いポケモン

ランドより速いステロ撒き

格闘技が半減または無効のゴツメ持ち

カイリュー

 

スペシャルサンクス

・扇風機クーラー

今はお休み中ですが、ポケモン配信をやってるので良ければ見て

最後に

最後まで読んでいただきありがとうございました!

個性的な構築で最高順位を更新する事が出来て嬉しいです!

引き続きSVが終わるまで目標であるレート2000&最終2桁を目指して頑張ります!

 

ステラ起死回生コライドンで全てを破壊! #shorts #ポケットモンスター #ポケモン - YouTube

↑以前に投稿した起死回生コライが活躍したシーンを纏めたキルシーンです!

友達とやってるYouTubeチャンネルです。良ければチャンネル登録お願いします!

 

【S26最終283位/レート1949】マコモ湯日ネクって知っていますか?

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実は私・・・伝説ルールで4シーズン構築変えてません!
マコモ湯日ネクって知っていますか?()

ってのは半分本当の半分嘘で細かな調整や諸説枠ポケモンは変えてます。

 

こんにちは!はじめまして、リバーシーと申します。そしてシーズン26お疲れ様でした!

SVから対戦を真剣に始め(剣盾では推しポケのムラッけオクタンで快感を得る為だけに対戦をしていた)シーズン26にて目標の一つである最終300位超えを4シーズン使い続けた日食ネクロズマで達成することできたので構築記事を書いてみました!

はじめて記事を書いたので読みづらい点があるかと思いますが温かい目で読んでいただけると嬉しいです!

結果

TN:リバーシー 283位 最終&最高レート1949

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構築

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構築経緯

S18からレギュGが始まり、環境にも多かったミライドンやコライドンを使っていたが相手の対策枠を上手く崩せなかったり同速勝負などが多く、あまり勝つことができなかった。

そこで環境主流の伝説ほとんどにトリルを貼れば上から攻撃ができるという点に注目し、好きなポケモンでもある日食ネクロズマを採用することにした。

 

トリルアタッカーの暁ガチグマを採用し日ネク+暁ガチグマを軸に構築を組むことになった。

 

日ネクの特性プリズムアーマーがあっても抜群を突かれる鉢巻や眼鏡持ち(コライドンや黒バドetc...)の火力を受け切るのは難しく感じた為、日ネクと相性が良く環境TOPにもある程度戦うことの出来るチョッキアシレーヌを採用することになった。

 

上3体を確定で構築に入れ、残り3体は試行錯誤しながら対戦を続けていたところスポンジさんの配信で(- YouTube) (無許可掲載の為、問題があり次第削除させていただきます)アシレ・日ネク・暁ガチグマが基本選出の構築を使われており、それを参考に構築を組んでみたところ一気に勝率が上がった為、受け&壁対策の襷パオジアン、ホウオウや胞子対策に炎オーガポンを採用することにした。

 

トリルネクロ+ガチグマではあくび連打ヘイラッシャを突破することが難しいと感じた為、選出誘導枠としてS20までゴチルゼルを採用していたが、出てくる時は出てくるし、受けルにしか選出することがなかった為、ガチグマを通すことが出来ないパゴス・ルギアなどの特殊積みアタッカーがキツかった為、TOD勝ちを狙うことができるHDグライオンを採用して構築が完成した。

 

個体紹介

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ネクロズマ(日食) @ ゴツゴツメット
テラスタイプ: みず
特性: プリズムアーマー
性格: のんき
203(244)-177-187(180)-133-140(84)-76 *S6
メテオドライブ / はたきおとす / ステルスロック / トリックルーム

 

調整

HB:陽気鉢巻パオのかみくだく確定耐え

HD:控えめ黒バドのアスビ最高乱数切り耐え

 

選出率2位

 

伝説枠&ガチグマサポーター。特性のおかげでテラスに依存せずトリルを張ったり、圧倒的な攻撃種族値を活かして攻撃をすることもできる最強ポケモン

 

最初はトリル剣舞型で採用していたが高火力環境の中でトリルを張って剣舞を積むというのはなかなか難しく自分には上手く使いこなすことができなかった。そこでエースはガチグマに託し完全サポーター型にシフトチェンジすることにした。

 

最初にも書いた通り、特性のおかげでテラス依存にならずにトリックルームを張れたのがとにかく強く、高速環境の中でトリルを張ると1人だけ別ゲーをしてる感じがしてとにかく楽しかった。

 

ガチグマを通せない相手といえば、襷持ちやカイリューなどの半減特性を持ったポケモンが課題となりそこの対策枠として採用したのがステルスロックである。使用率圏外ということもあり全く読ませずとにかく強かった。

 

他の課題として挙げられたのはチョッキ持ちのポケモンだったので、そこの回答としてはたきおとすを採用した。この技も全く読まれず黒バドを撃破したり、ステロ+はたきでルナアーラなども撃破することができた。持論ではあるが黒バドやルナはフェアリーテラが主流だったのでメテオドライブを考えると安易にテラスを切ることができなかったんだと思う。

 

残りの技1枠ははたきだけだと対面で突破することが不可能な為、攻撃技を採用することにした。はたき採用なのでエスパーや悪にはフォトンゲイザーを通すことがでかなかったり、浮いている相手に地震が効かなかったりなどあり最終的に特性を無視して攻撃することができるメテオドライブを採用することにした。

日ネクは攻撃種族値も優秀な為、A無振りであっても多少の耐久振りカイリューであれば確2で倒したりすることができた。

 

持ち物は初手に投げていたアシレが倒しきれなかった相手のスイーパー兼、対面での対襷持ちにも優秀なゴツゴツメットで、トリルを張りながらゴツメで相手を倒したりできたのが強かった。

この技構成だと打点がないが対ウーラにはとにかく強く、鉢巻であれば水テラを切ったり、パングロであればはたきを選択しゴツメダメージを与えたりなど覚えてる範囲では一度も対面負けすることはなかったと思う。

またミライのイナドラにもゴツメダメージが刺さり、耐久無振りミライであればゴツメ+ガチグマの大地で確定1で落とすことができたのが強かった。

 

テラスは水で主にコライドン意識。裏のガチグマに交代して電気技を無効化することができるのも強かった。(環境に草タイプの強いポケモンがいなかったのも強い点)

 

  • 暁ガチグマ

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ガチグマ(赫月) @ シルクのスカーフ
テラスタイプ: ノーマル
特性: しんがん
性格: れいせい
219(244)-90-140-205(252)-87(12)-64
ブラッドムーン / ハイパーボイス / だいちのちから / しんくうは

 

調整

HB:ぶっぱ

D:あまり

 

選出率1位

 

この構築の文句なしのエース。

技構成は攻撃することしか考えてない為使用率TOP4。ネクロアシレとも相性がよく、ミライやバドの一貫を切ることができる最強のポケモン

 

S0にしていないのは単に持っていなかっただけです!

ただこのおかげで勝てた試合もあり、普通なら対アマガ対面で羽を押されるだけでトリルターンも稼がれてしまい突破することができないが、S0にしてないおかげで最遅アマガと同速になり、運次第では羽ターンに下から大地が通り突破することができた試合もいくつかあったのでこの個体がめちゃくちゃ悪かったとはいえない...?

 

持ち物はメイン技の火力を伸ばす為のシルスカ

珠も使ってはみたがステロも撒いてることもあり、シルスカのダメージ量で足りる展開が多かった。

 

テラスはメイン技の火力を伸ばす為のノーマル。

テラスブラムで数多くのポケモンをワンパンしてくれて、この構築の文句なしのエースとなった。

 

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アシレーヌ @ とつげきチョッキ
テラスタイプ: くさ
特性: げきりゅう
性格: ひかえめ
187(252)-84-101(52)-187(188)-137(4)-82(12)
うたかたのアリア / アクアジェット / ムーンフォース / シャドーボール

 

調整

H:ぶっぱ

BD:あまり(Bに多め)

C:11n−1

S:ミラー意識で4振り抜き

 

選出率3位

 

この構築の基本どの構築にも投げることができる初手出しポケモン

環境に多いコライ、黒バド、ミライ?(後で説明するので突っ込まないでください!)がいたらノータイムで選出していた。

 

この構築の軸であるネクロクマとのタイプ相性が抜群で初手要因として適任がこのポケモンだった。

基本選出で投げるとバド、ミライ、ハバカミの一貫を切ることが出来てとにかく強かった。

 

持ち物は日ネクがあまり有利ではない特殊相手に強く出れるとつげきチョッキを持たせ、クイタンを切りシャドーボールを採用する事で黒バドにイージーウィンを取ることができた。

 

テラスはガッサやミライに強く出れる草。

基本的にはアシレ日ネククマの基本選出を投げたい為、ミライに強い地面テラを最初は使用していたが、裏に地面が2枚&環境に地面テラアシレが多いことからミライが電気技を押してくることがほとんどなく流星群や水•氷テラバを打ってくる展開がほとんどだった。

そこでミライも見つつ、この基本選出で重かったガッサに強く出れる様に草テラスになった。

最初(3シーズン)は対ミライの際はテラスを切っていたが、8割以上は電気技は押されずテラスを切るのが無駄になるという場面が多かった為、最終的(S26)にはミライに無テラスで居座るというヤンキープレイをしていた。(ミライでマッチングしてしまった方は本当に申し訳なかったです...)

 

  • パオジアン

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パオジアン @ きあいのタスキ
テラスタイプ: ゴースト
特性: わざわいのつるぎ
性格: ようき
155-172(252)-101(4)-99-85-205(252)
つららおとし / かわらわり / ふいうち / ぜったいれいど

 

調整

AS:ぶっぱ

B:あまり

 

選出率4位

破壊神。最終日のパオジアンはやる気は凄まじく、このポケモンがいなかったら間違いなく最終300位超えは達成できなかった。(最終日に9回投げて6回も零度を当ててくれた)

 

最初はステラ意地で採用していたが、このポケモンの選出理由が殴ることよりも零度で破壊することが大半の為、最終日にゴテラ陽気に変更した。

 

このポケモンはダイナやルギアなどの受け伝説や壁張りのロンゲが見えたら積極的に選出していた。だが最終日には、ロンゲ入りには1回しか当たらなかった為このポケモンを投げる理由が零度を押すことだけになっていた。

 

零度瓦割りの為に選出してる為、つららや不意打ちを押すことがほとんどなかった。

特に不意打ちは最終日に1回も押さなかったので、零度に頼らない為にもカタストに変更しても良かったのかもしれない。

 

テラスは最初にも書いた通り最終日にステラから霊テラに変更した。霊テラにしたおかげでカイリューの神速を無効化して勝つことができた試合があったので間違いなく変更して良かった。

 

  • 炎オーガポン

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オーガポン(炎) @ かまどのめん
テラスタイプ: ほのお
特性: かたやぶり
性格: いじっぱり
179(188)-189(252)-105(4)-72-117(4)-138(60)
ツタこんぼう / パワーウィップ / じゃれつく / がんせきふうじ

 

調整

H:できるだけ高く

A:ぶっぱ

BD:あまり

S:−1最速ツツミ抜き

 

選出率5位

脳筋ゴリ押しポケモン。圧倒的火力で数多くのポケモンを読まれず破壊することができ、初手にアシレが投げにくい相手の時に選出していた。

 

ガポンのがんせきふうじは基本ケアされずホウオウを無償で突破すること結構あった。

またホウオウを倒した後に出てくるヘイラッシャにはパワーウィップで大幅に削ったりするなど、このポケモン1体で受けルを破壊した試合もあった。

 

残り1枠の技は正直何を採用しても良かったのだが、稀に当たるオリジンギラティナに1度も勝つことができなかった為じゃれつくを採用することにした。

 

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グライオン @ どくどくだま
テラスタイプ: あく
特性: ポイズンヒール
性格: しんちょう
179(228)-115-149(28)-58-139(252)-115
まもる / みがわり / じしん / どくどく

 

調整

【S19最終1位】カミコライ結 - Origin Regression

S19最終1位のうわっきーさんの型を参考(無許可記載の為、問題があり次第削除させていただきます)

 

この枠はS21までゴチルゼルと席を取り合っていた。

上にも書いてある通り基本選出のアシレ日ネククマを投げるとヘイラッシャが重く、あくびを押されるだけでトリルターンを枯らされてしまい負けてしまうことが多かった。そこで選出誘導枠として最初はゴチルを採用していたが出される時は出されるし、ゴチルを選出するのは受けルの時のみだった為、選出範囲が広く引き続きヘイラッシャに圧をかけれるグライオンを最終的に採用することになった。

 

テラスは黒バド、ルギア、ゴチルに強く出れるよう悪。

 

選出

vsコライドン、ミライドン、黒バド、カイオーガ

アシレ、日ネク、ガチグマ

 

vsザシアン

炎オーガポンorアシレ、日ネク、ガチグマ

 

vsムゲンダイナ、ルギア

パオジアン、日ネクorグライオン、ガチグマ

 

vsテラパゴス

(アシレ、日ネク、ガチグマ)or(パオジアン、日ネクorグライオン、ガチグマ)

 

vsホウオウ

炎オーガポン、(日ネクorパオジアン、ガチグマ)or(パオジアンorガチグマ、グライオン

 

vsルナアーラ

(パオジアン、日ネク、ガチグマ)or(日ネク、ガチグマ、アシレ)

 

vs白バド、オリジンギラティナ

炎オーガポン、日ネク、ガチグマ

 

vs壁構築

パオジアン、日ネク、ガチグマ

 

重いポケモン

カイオーガ、ヘイラッシャ、アーマーガア、不意にくる瞑想持ちポケモン、挑発持ち炎オーガポン

 

最後に

目標の一つだった最終300位超えを達成することができて本当に嬉しかったです!

 

今期は27日から真剣に取り組み始め、遅いスタートではあったんですが4シーズン使い続けた日ネクと共に2万位から爆上げすることができました。

同じ構築を使い続けて試行錯誤をしながら練度を上げてくのが自分には合ってると改めて感じました。

 

ポケットモンスターは奥が深くて最高に楽しいゲーム!!!

 

ここまで読んでくれてありがとうございました!引き続き次の目標であるレート2000を目指して頑張っていきます!!!

 

スペシャルサンクス

・扇風機クーラー

この方がいなければ間違いなく今頃ポケモンをやってません!

ほぼ毎日配信してるので良かったら見に行ってあげてください!

https://youtube.com/channel/UCe6QKzWaoSQBl6zXfO3nHOA?si=s-x7sbEF8CKuW7YZ

 

・応援してくれた全ての方々

ありがとうございました!